Ячейки памяти
Страница 98 Инструкция по эксплуатации Solution/Solution XL– выпуск 3
Данные ячеек памяти
Каждая запрограммированная ячейка памяти (сцена или чейз) содержат следующие
данные:
• Номер – см. выше.
• Имя – определенное пользователем наименование (необязательно).
• Режим переключения – кнопка GO, автоматический, реальное время, тайм-код
SMPTE или тайм-код MIDI.
• Время перехода и время задержки – Каждая ячейка памяти имеет набор времен
перехода и задержки, которые
воздействуют на запрограммированные в ячейках
памяти данные каналов диммеров и интеллектуальных приборов при переключении
ячеек памяти. Следующие временные параметры сопоставлены каждой ячейке памяти
и могут быть оставлены при своих значениях по-умолчанию, как определено в Setup,
или, при необходимости, откорректированы:
o Intensity Delay Up, Fade Up, Delay Down, Fade Down.
o Colour Colour Delay, Colour Fade.
o Beamshape Beamshape Delay, Beamshape Fade.
o Position Position Delay, Position Fade.
Чейзовые ячейки памяти
Чейз состоит из определенного числа шагов (мин. = 2, макс. = 99). Каждый шаг чейза
содержит набор данных каналов, которые включают уровни диммеров и/или параметров
интеллектуальных приборов.
Чейз имеет также несколько модификаторов, которые определяют, как шаги будут
выводиться при запуске чейза из Playback X или при помощи субмастера. Модификаторы
могут быть отрегулированы через окно Memory Setup Window.
•
Direction (направление) – Порядок, в котором выводятся шаги (Forward – вперед,
Backward – назад, Bounce or Random – случайный порядок)
• Brightness Attack (атака яркости) – Кривая перехода каналов диммеров и каналов
яркости интеллектуальных приборов между шагами (Snap – резкая, Slow Attack –
медленная атака, Slow Decay – медленное угасание или Crossfade – плавный переход)
• Drive (запуск) – Метод, по которому происходит переключение на следующий шаг
(Auto – авто, Manual – ручной, Bass – бас или Beat –
ритм)
• Speed (скорость) – Частота, с которой происходит вывож шагов в автомаических
чейзах (диапазон: 1 – 600 bpm).
• Colour Action (поведение цвета) – Переход каналов цвета между шагами (Snap –
резкий или Fade – плавный).
• Beamshape Action (поведение формы луча) – Переход каналов формы луча между
шагами (Snap – резкий или Fade – плавный).
• Position Action (поведение положения) – Переход каналов положения между шагами
(Snap – резкий или Fade – плавный).
• Shots (проходы) – Количество проходов чейза с момента запуска при
помощи
Playback X или субмастера. Диапазон: 0 –255, где 0 = постоянное действие, 1 = запуск
1 раз, 2 = запуск два раза и т.д.
Comments to this Manuals